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00010 #include <OSPRITE.H>
00011 #include <OSPRITEA.H>
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00025 }
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00029
00030 SpriteArray::~SpriteArray() {
00031 deinit();
00032 }
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00036
00037 void SpriteArray::init() {
00038 restart_recno = 1;
00039 }
00040
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00042
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00051
00052 if( size()==0 )
00053 return;
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00056
00057 Sprite* emptyPtr = NULL;
00058 Sprite* spritePtr;
00059
00060 for( int i=1 ; i<=size() ; i++ ) {
00061 spritePtr = (Sprite*) get_ptr(i);
00062
00063 if( spritePtr )
00064 delete spritePtr;
00065
00066 update( &emptyPtr, i );
00067 }
00068
00069
00070
00071 zap();
00072 }
00073
00074
00075
00076
00077 void SpriteArray::add(Sprite *newSprite) {
00078 linkin(&newSprite);
00079
00080 newSprite->sprite_recno = recno();
00081 }
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00121
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00123
00124
00125 }
00126
00127
00128
00129
00130 void SpriteArray::del(int recNo) {
00131 Sprite* spritePtr = (Sprite*) get_ptr(recNo);
00132
00133 err_when( !spritePtr );
00134
00135 delete spritePtr;
00136
00137 linkout(recNo);
00138 }
00139
00140
00141
00142
00143 void SpriteArray::process() {
00144 Sprite* spritePtr;
00145 int i;
00146 int arraySize = size();
00147
00148 for ( i=1; i<=arraySize; i++) {
00149 spritePtr = (Sprite *) get_ptr(i);
00150 spritePtr->process();
00151 }
00152 }
00153
00154
00155
00156
00157 #ifdef DEBUG
00158 Sprite* SpriteArray::operator[](int recNo) {
00159 Sprite* spritePtr = (Sprite*) get_ptr(recNo);
00160
00161 if( !spritePtr )
00162 err.run( "SpriteArray[] is deleted" );
00163
00164 return spritePtr;
00165 }
00166 #endif
00167